Não é custoso lograr o cérebro humano. Por intermédio de ilusões de ótica, a visão pode fazer com que o cérebro interprete as coisas erroneamente. Assim como, alterações muito ligeiras de uma imagem original, alguns pixels podem calotear uma máquina e fazê-la crer que um objeto representado é totalmente diferenciado da realidade. E é muito mais fácil fraudar uma máquina do que um humano. Assim o afirma o engenheiro Luis Muñoz González, cujo serviço no Imperial College de Londres, consiste precisamente em descobrir os pontos fracos dos sistemas de Inteligência Artificial (IA) pra torná-los mais seguros e precaver ataques. Seu campo se chama Adversarial machine learning e, segundo explica, “é uma intersecção de machine learning (aprendizado de máquina) e a segurança”.
Reino Unido há três anos e meio. Mas a vulnerabilidade dos algoritmos, dos que dependem prontamente inúmeros componentes e serviços, é uma oportunidade para os cibercriminosos, levem a cabo atividades ilícitas e lucrativas. Na prática, temos uma ocorrência intermediária, em que o invasor podes entender as partes do sistema ou da informação.
Em cada caso, a escolha do ataque está lá. E, em certos casos, é relativamente acessível de atacar ou gerar erros em um sistema de IA”, garante. E é que, “não há sistemas blindados. Os ataques estão na ordem do dia, apesar do dinheiro que se investe e se defender deles continua a ser um conteúdo de investigação aberto. Temos preconceitos e os algoritmos de IA, os refletem. Tendo como exemplo, conseguem pensar discriminação por sexo ou raça. IA cometem erros, não são perfeitos.
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Em uma etapa em que os dispositivos portáteis a bateria com uma autonomia aceitável eram escassos, a Sony viu a oportunidade de lançar no mercado um console, que fora a sua vez, leitor de videos e livros interativos em formato digital.
Bosh, no campo das consolas portáteis, traz na primeira vez discos ópticos chamados de UMD, e um controle analógico com função de joystick, que permite uma maior facilidade de manuseamento e se torna cursor em estabelecidos programas. Uma porta USB mini B que entre novas funções, permite ligar a máquina ao micro computador trocando arquivos e programas com maior praticidade. Nos novos modelos, uma saída que permite jogar jogos numa tela externa de televisão.
Também traz um conector pra fones de ouvido e microfone, e no PSP 3000 e PSP GO microfone incorporado de série. Também se expõe em alguns programas de um teclado virtual no modo do que aparece em alguns smartphones. O console permite fazer streaming de áudio, ou seja, ouvir estações de rádio na Internet shoutcast e também páginas de radiodifusoras. Alguns arquivos de áudio e imagem não precisam ser adaptados para o console. Reproduza tipos diversos de arquivos de vídeo, se bem que servem melhor vídeos retirados ou versionados pra outros aparelhos portáteis como o iPhone. Sony originalmente inventou o UMD como um meio de armazenamento de informações em três diferentes versões: UMD Game, UMD Vídeo e UMD Áudio.
Os jogos em modelo UMD são carregadas mais devagar que a do memory stick e em alguns jogos complexos, é de notar a lentidão. Por ser um dispositivo mecânico, vai armazenando pó e sujeira dentro da PSP e pode manchar a lente de leitura.
Os jogos vêm classificados por código de conteúdos por idade, aplicando-se o código PEGI, mesmo que existam outros como ESRB. O portátil dá olhar a filmes a partir de 2 leitores: O leitor MP4 e o leitor UMD Video. O formato UMD fornece em frente ao MP4 algumas possibilidades para torná-lo mais desejável.
Sendo as vantagens de videos em MP4, que ocupam um terço de espaço pela memória e que podes modular a tua velocidade de reprodução. O leitor UMD consiste, por tua vez, de 2 modos: UMD e a imagem ISO.