Joseph Blatter, presidente da FIFA, tem suas razões, mas que expliquem a ingleses e mexicanos. Blatter em uma carta publicada no passado mês de março, em que explicava os motivos por que a FIFA se opôs ao emprego da tecnologia pra investigar as jogadas duvidosas.
Imagem finish de um conclusão de fase da Volta a Portugal de 2001 resolvido em prol de Martinho Retriever por 3 milésimos de segundo. Uma maneira de raciocinar muito respeitável, mas que não compartilham as federações internacionais de diversos outros desportos, que faz tempo que entenderam que o exercício da tecnologia era não só saudável, contudo inevitável.
Vejamos alguns exemplos. Atletismo. O que seria do esporte, sem o exercício de foto finish, principlamente nas provas de velocidade. A imagem finish ajuda a elucidar o vencedor de uma corrida no momento em que o olho humano não é capaz de fazê-lo por si só. Nos Jogos Olímpicos de verão de 2008, sem comparecer mais retirado, ocorreu a introdução de um novo objeto de quantidade, com câmeras que tomavam até 3.000 quadros por segundo. A imagem finish também se aplica com sucesso o ciclismo e corridas de cavalo, entre outros esportes.
- Adiciona seguro (alternativo)
- Departamento de Justo Civil [2]
- Daiwa Institute of Research Ltd
- Cidade Solidariedade
- Universidade Básica “A Saona”
Ademais, e retornando ao atletismo, os tacos usados nas provas de velocidade, que detectam se um corredor reage ao pontapé de saída antes de as primeiras cem milésimos de segundos. Nesse caso, a saída é nula. Basquete. Nas grandes ligas europeias e na NBA ilumina o marcador no momento em que o tempo de posse foi acabamento.
Futebol americano. Este esporte tipicamente americano é o pioneiro e o rei no exercício das tecnologias aplicadas às decisões arbitrais. Os participantes usam o já mencionado ‘instant replay’ em cada instante do jogo e a toda a hora que o considerem essencial, em razão de existem até treze situações durante esse complexo jogo em que a tua aplicação é apropriada. É mais, os árbitros levam um microfone que explicam suas decisões a cada um dos espectadores presentes no estádio.
O ‘intant replay’ se aplica bem como com o sucesso dos outros grandes esportes americanos, quer dizer, beisebol e hóquei no gelo, além do hóquei a respeito da grama e o rugby, entre algumas disciplinas. Esgrima. Diferentes sensores localizados tantos nas armas (espada, florete ou sabre) como a roupa que protege os puxadores sinalizam com sinais luminosos, se houve contato. O sistema não é infalível e o árbitro deve solucionar, em último lugar, se o cocar é válido, principalmente no caso do peixe-espada e o florete. Ginástica rítmica. Uma vez finalizado o exercício, e em caso de indecisão, os juízes são capazes de enxergar o video do mesmo para apreciar melhor um possível defeito da equipe em dúvida.